第三百六十四章 游戏性验证
》任务框,感觉有些碍眼。
如果他要玩这游戏,最小化以后很容易手贱,时不时地点开任务框看看。就算游戏里没事干。也会点开来瞄两眼。
点开以后,又什么都干不了。派出去的战机还在路上,资源之前就用光了。付出的时间没有换得任何体验,很容易就会让人觉得自己浪费了时间。然后降低对游戏的认同度。
王不负以前就经常这样。玩着网页游戏的同时看电影。电影的开头通常都很紧凑,不会分心。等到二十多分钟节奏慢下来时,王不负就开始手贱了,忍不住去看看网页游戏。结果游戏没玩好,一个半小时的电影,看了两个多小时,还没看明白。
后来他换了个专门用于网页游戏的浏览器。最小化时可以藏进右下角各种小图标里。情况就好多了。
因为有过经历,所以他王不负很在意这个。他找来主程序说:“你想个办法,把这游戏在最小化时,扔到屏幕右下角系统时间那里去。”
“知道了。”主程序很干脆地说。这是小菜一碟的事情。虽然不理解。但大神说的都不会错。照着做就是了。
最小化只是小问题。关键还是游戏性。
此时教学还没有做进去,现在的游戏只用来验证功能,不是真正拿给
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