第三百三十二章 挖深潜力
人模式都是鼓励玩家将现实中的关系搬进游戏中。这种模式面向的受众很窄,也不符合互联网未来的发展趋势。
王不负曾经看过一个自媒体节目,其中说道。互联网时代带给人的变化。首先就是给人增加个各种各样的标签。
比如说一个人。传统的角‘色’,是某某企业的员工,和谁谁有亲戚关系。但其实。还可以是动漫论坛的灌水高手、某个聊天室的刷屏狂魔……
如果那个人常去灌水的论坛,站长在《绝‘色’江山:外传》中开启了一个专‘门’的虚拟服务器。超版、副版主,知名id都在里面玩,那人会不会也跟着进去?
这样,就利用了互联网上各种小圈子、大圈子的力量,帮着给《绝‘色’江山:外传》拉玩家了。
类似的例子是有的。以后许多网站都会联运页游业务。用户先是认同了常去的网站,然后想在那种氛围下进行游戏,于是进入网站联运的页游中。
用的这种思路,不少网站得到了盈利,页游厂商也赚了不少钱。
王不负的打算就更近一步了。他打算让出部分付费装备产生的利润,希望那些各种各样的小圈子,能够将《绝‘色’江山:外传》当成另一种‘交’流平台。
在网络上,大小
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