第三百三十二章 挖深潜力
无论胜败,双方均无损失。
若是不同意,玩家a则可以付出一定数量的灵魄,向玩家b强行挑战。
结果若是发起挑战的玩家a输了,付出的灵魄转到玩家b的身上。玩家a要是赢了。则双方依旧毫无损失。
并不是重度的pk玩法。王不负也不鼓励重度的pk。他觉得现在这样,已经能提高玩家游戏的乐趣了。
玩家自己组建一个个**的虚拟服务器,这些服务器互不相同,资源产出率、竞争度都将不同。甚至还会产生不同的玩家文化。
和一个人孤零零地在单机中刷装备,有着本质的差别。
……
开始时,王不负没有打算过多在多人模式上着墨过多。他做出这样的设计,只是想解决玩家的作弊问题而已。
随着设计渐渐成熟,王不负发现,这种多人模式有很深的潜力可挖。
核心点就在于那些类似“群主”的玩家们。除了监督游戏氛围的职责以外,能不能依靠他们在网上的人际关系。帮着扩大游戏的影响力?
就好像“q群”。不仅有班级群、公司群这些由现实关系延伸到网络的组成的群体。还有基于各种兴趣爱好形成的网络小圈子。
王不负之前做的游戏,多
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