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第三百零四章 设计装备系统

家来进行组合。最终,玩家们也会循序渐进地拥有自己的、和他人将截然不同顶级装备。
    具体的做法,就是如同策划书里写出来、而员工无法理解的那样,用一定数值的灵魄,去给装备升级。每升一级,玩家可以选择一样增强属‘性’,提升装备的能力。
    王不负会在策划书里这样做,当时只是下意识地这样设计,他那是还没有做系统‘性’地做方向上的归纳。感觉这样做更好玩,于是就要这样做。
    装备只是个小玩法。王不负要是追求安全,大可以把以后已经确定成功的装备系统移植过来。反正没人知道,所有玩家都只会以为这是王不负的创意。大为叫好。
    可王不负不愿意这样做。角‘色’扮演类游戏他接触得更多,对装备系统有着自己的想法。
    这想法没有成功案例,在2014年,这个想法也只能是胡想,说出来都会被人嘲笑,根本无人去做。
    但来到这个时代,他有了资源,想做自己想玩的游戏。所以他才会决定放弃已知的优秀玩法,做自己想玩的装备系统。像玩养成游戏一样。让装备逐渐升级。
    王不负来到01年做游戏,明明没有接触多少同行。但行事风格却自然而然地偏向了这个时代的欧美大师们。
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