第三百零四章 设计装备系统
且和台湾的游戏厂商寻求合作。他们推出中文游戏后,玩家已经渐渐忘记之前那纯粹坑钱的《钢铁长城》,对龙游公司的态度逐渐改变了。
报名参与《暗黑2》评测活动的人有很多。经过龙游公司‘精’心策划的一轮宣传,玩家们都对那游戏心痒难耐。有些狂热玩家已经准备好了,打算拿出半个月的时间,去美国玩游戏。
反正路费有龙游公司出钱,怕什么?
副总裁在挑人的时候。也很注意。挑的都是对游戏了如指掌的玩家。游戏玩得越多,越能认识到《暗黑2》中跨时代的元素,写出来的评测也就越发地全面、一针见血。效果更好。
……
时间到了三月。王不负听说龙游公司开始搞活动。准备派玩家前去美国体验《暗黑2》了,不仅感叹。有钱就是好啊。
感叹了会,然后他就干自己的事情了。去制作游戏的装备系统。
从有rpg游戏开始,装备系统就存在着了,不是什么新鲜的东西。在以有的构架上,做出创新的游戏不在少数。比如说《暗黑2》,就是将装备的属‘性’分拆开来,随机组合这些属‘性’,造就千变万化的装备。
王不负也打算将装备的属‘性’分拆。但这些属‘性’将‘交’由玩
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