设置

关灯

第二百九十六章 增加连招的策略性

,还能冲到怪物的另一侧。再在游戏里增加一个“破绽”的概念。换了个角度后,接下来的技能就可以造成额外伤害。
    这样子,这个单剑系的冲锋技能就不一定非要作为起手式了。玩家要是想省事,可以用来冲锋。也可以将其配合上能造成浮空状态的控制技,使其起到状态技的效果,放大接下来的技能伤害。
    而那个剑盾系的控制技能,可以增加浮空增强的效果。用别的技能把怪物打飞后,怪物到了时限就会落地。因此不能在起手式挑飞怪物。但剑盾系的这个控制技能,用出按键增强能甩出真气盾牌,砸向怪物就可以增加怪物的滞空时间,延长浮空效果。
    王不负看着员工们如何使用这些技能,不停地慢慢增强着它们。现在的势头不错,只作出了四个技能,却有好几个连招策略了。要保持下去。
    ……
    这用来验证连击玩法的小游戏放出来,目标软件这几天都给惊呆了。开始还只有四个技能,到了后面,这个游戏每天都会更新两三次。每次更新,都会调整一些技能的效果和数值。并且每天都会添加进一个到两个的奇特的新技能。
    很快他们就目不暇接了。光是四个技能,连招顺序就非千篇一律。何况技能数超过五个以后,搭配更是千奇
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>