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第二百九十六章 增加连招的策略性

直通过内部服务器的数据,关注着员工们使用的技能组合。
    现在技能还很少。所以组合也就那么几个。王不负看了半天,倒是冒出了一个别的想法。
    这是他在看单剑系的冲锋技能想到的。这个技能在设定的时候。只是设想让主角迅速接近敌人。因此只在最后撞上敌人的那一刻,才会发动攻击。但是在实际中,员工玩时并不会按着王不负的设定,将冲锋技做成起手式。
    比如说周毅就把这个技能放在连招的中间。因为他觉得,这个冲锋技能的按键增强比较难按,另外三个按键则比较好按。所以把难按的放在中间,做个调剂,可以忙里偷闲地歇息一下。
    可见在实际使用时,玩家会基于自己的洗好来玩游戏,不会死板地按着设计者的思路来的。这个冲锋技能用出来时,怪物有可能已被打晕、浮空、冻结等等。
    王不负于是开始想,能不能让技能在不同的情况下,触发出不同的效果,增加策略‘性’呢?
    仍然拿冲锋技能来说。如果玩家把角‘色’拉到怪物面前、再使用冲锋技能时。假如怪物被击中时处于站立状态,就可以不停地把怪物向后推,然后造成连击数。
    当技能的目标处于浮空状态时,那么在造成可观连击数的同时
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