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第二百九十二章 连招

 看到标题,王不负顿时一愣,刚才他就在想这个东西。接着看下去,居然还真是关于如何互相组合技能,补足完整度的!
    策划书中也有实例。还用手工画图来做了图解,这位艺术总监学美术出身,寥寥几笔就把一只持着短刀的妹子给画出来了。
    那妹子第一个技能是凌空飞踢,快速接近敌人。然后放出第二个技能,‘乱’砍几刀。第三个技能是来个后空翻,把敌人踢到天上。第四个技能是再‘乱’砍飞在天上的敌人。接着再来后空翻,让敌人始终飘在天上。
    艺术总监用这个简单例子,把冲锋技、伤害技、控制技组合了起来。孤立的技能一旦按着正确的顺序排列,就成了连招。
    策划书中解释了设计初衷。那妹子挥刀狂砍的技能有着最高的威力。可玩家要是盯着那技能一直用,拽着妹子跑到敌人面前,和怪物对砍,结果则是所有制作人都不愿意看到的。
    玩家只会将注意力放在敌我的血条上,决定吃‘药’的时机。不会过多地盯着妹子的动作看。
    于是动作角‘色’扮演类游戏,就变成了嗑‘药’角‘色’扮演游戏了。
    王不负一愣,倒是没从这个方向想过。艺术总监说的东西,还真没错啊!要是双方对砍,玩家无法通
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