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0822 因地制宜

辰星游戏管理层的簇拥下,宋辰不动声色地观看了员工进行实际游戏演示。

    在经历了《热血传奇》《魔兽世界》《英雄联盟》三款影响力巨大并且在当时极具代表性的网络游戏之后,宋辰的眼光可想而知多高:当《昆仑》的操作界面出现在眼前,他缓缓吐出一口气,即有失望,也有释然。

    在《魔兽世界》之前,其实mm的游戏模式基本雷同,曾经被暴雪借鉴的游戏理念还没有出现,陈光明虽然从《热血传奇》《奇迹》身上汲取了不少游戏制作理念,但并没有出现实质性的突破性进展。

    如果说,《昆仑》没有出现突破进展是产品层面的问题,那么在具体执行上,辰星游戏的开发主管还是颇费思量。最起码借鉴了《热血传奇》简单粗暴的傻瓜式操作以及《奇迹》的设计美学,《昆仑》倒也称得上上手容易、画面精美,在当今中国大部分网民都还是网络菜鸟的情况下,《昆仑》定然能分一杯囊——实际上,现在处于“任意公司只要推出网络游戏都会受到追捧”的时代背景!

    宋辰原本打算将《魔兽世界》成功的经验写成策划书交给陈光明,但是考虑到自己有机会收购暴雪,所以最终还是将一些成功的游戏理念深锁在保险箱中。

    他早已打算
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