第一一二章 文案
一家,员工最多,有近百人,蜻蜓音乐吞并邻听音乐之后,ye
人如此少,并非方晓是小气鬼,想省钱。而是因为人少反而更好,他做这套软件,和写歌一样,直接剽窃了前世instagram的设计思路和理念,有成熟的架构和蓝本参考,不用去翻来覆去的研究软件需要提供哪些功能以及如何提高用户体验,从而节省了大量的人力物力和时间。
功能设计和用户体验是软件开发时需要重点研究的地方,也是软件能否成功的关键——有没有某个小功能。很有可能决定用户用不用这个软件,而一个操作。是划一下手指,还是划两下手指,带来的体验天差地别……
对一个新鲜出炉的软件而言,开发者并不知道自己开发的软件有哪些功能上的缺憾,也不知道用户到底喜欢什么样的操作体验,只能通过大量的测试和研究去判断。比如当年微-信在开发朋友圈这个功能的时候,几十个人通宵达旦的做了三四个月,设计了二十个版本,光界面ui就换了三十多种方案,仅仅是一个功能而已。耗费的人力物力精力就如此巨大,做一个完整的软件,难度可想而知。
然而方晓并没有这些麻烦,instagram能从成千上万的照片分享软件中脱颖而出,风靡世界,
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