第469章 方舟游戏集群
线上每个环节,全都是长期存活的熟练工玩家在操作,其带来的效率和生产力的提升,可能是其他造船厂的好几倍。
而学过政治经济学的人都知道,商品的价值取决于生产该商品的社会必要劳动时间,生产力和生产效率的提升,将使得造船厂能够以更低的成本造船,更具市场竞争力。
因此这个游戏内部职业认证系统的设定,将会极大刺激游戏里的投资者、资本们,尽可能去保护和培养自己的熟练工人或老兵,而不是像以前那样,直接以成本低廉的复活人命来堆砌财富和圈地。
所以如果说年龄属性设定是为了刺激广大玩家,那么这个游戏职业认证设定,就是为了刺激商家资本,玩家和资本双方形成合力后,那么“好死不如赖活着”这事才有可能实现,进而推动游戏社会文明的进步。
但话又说回来,一旦大家都“好死不如赖活”了,就会出现一个新的问题——死亡复活次数减少,方舟的游戏收入将会大幅锐减。
这是个很矛盾的事情。
想要游戏文明往正确的方向推进,就不能让玩家死的速度太快、频率太高,可要想赚钱的话,又必须让玩家多死亡复活。
这个矛盾虽说是无解的,但也不是没有其他办法
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