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第469章 方舟游戏集群

游戏内系统给与的技能评级就会清零。

    这个设定在逻辑上也说的过去,即人死了自然是一了百了,游戏里的事,游戏里解决,既然在游戏里死亡,那么游戏里的技能加成自然就没有了,但玩家作为现实中的主体,并没有在现实中死亡,所以现实中的技能加成依然保留。

    那么显而易见的是,职业认证被分为现实和游戏两个不同板块后,尽量在游戏里存活下去就变得十分有必要了。

    毕竟现实中的职业认证一般很难升级,基本上是固定的,比如二等兵升到一等兵再升到上等兵,在和平年代可能要花好几年时间才能慢慢升上去。

    但游戏里天天在战斗,战斗经验积累的很快,游戏系统给与的技能评级自然就很容易升级,而评级高了,带来的加成也越多,游戏能力和优势就更大,所以一旦死亡,这成本就很高了。

    如果玩家势力手中有一支军队,里面的士兵全都是战场上的老兵,那么这支军队就有了巨大的属性加成,无论是单兵作战能力还是整体作战能力,都会远超其他杂牌军队,战场上取得胜利可能就是一件轻而易举的事情。

    不光是战斗职业,游戏里生产生活等各行各业也同样如此。

    如果造船厂里一条生产
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