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第468章 方舟游戏文明的停滞

比0.1美元的复活成本,收益与投入风险相差200倍!

    有句话怎么说来着,当利润超过100%的时候,资本会如何如何,其实任何人遇到这种暴利机会,都一样会鬼迷心窍好吧。

    当一群人看到对面的敌人有枪,现实中肯定是抱头鼠窜,但在游戏里,那就是发财致富的捷径,那还不得一窝蜂地冲上去抢装备啊!

    被一枪崩了,死了一点都不可惜,但万一捡漏成功,这一趟就值了。

    而且站在持枪者角度上说,用子弹杀人也不划算啊,目前游戏里一颗子弹的资源造价成本是0.15美元,比玩家的性命还值钱,即便一颗子弹消灭一个敌人,自己依然亏本。

    何况一颗子弹根本不可能消灭掉一个敌人。

    要知道方舟游戏是真实模拟现实的,而不是电视神剧,人在中枪后,除非是命中头部、肺部、心脏等要害部位,否则哪怕是大出血,基本上5-10分钟之内是死不了的,甚至还能活蹦乱跳,都没意识到自己中了枪,依然还有很强的战斗力。

    所以方舟世界里的玩家中枪后,其实跟丧尸中枪后的效果区别不大,游戏世界里经常会出现几枪打不死人,反遭对方反杀或是同归于尽,这就更让玩家们不喜欢用热兵
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