第九章 品牌和算法
设定还是操作都乏善可陈,但创意不错,能在单机游戏大行其道的1995年搞出一个局域网对战游戏,非常难得。
“你这个游戏比那个压缩软件要有技术含量多了,应该拿它当毕业设计的。”
“我倒是想,但是导师不让,说做游戏不是正道。”袁天钢抱怨了几句之后,介绍了一下站在他旁边的家伙:“这是我朋友,通信工程专业的陈大为,网络那一块是他写的。”
陈大为个子不高,戴着眼镜,看模样挺斯文的,但举止有些像小混混,他嚼着口香糖,斜坐在服务台上,态度有些嚣张的说道:“你没事的话赶紧走人,别不懂装懂的在这瞎凑热闹,没看见我们正在忙么?”
难怪苏文秀说大学生都很傲气……
杜秋懒得和他一般见识,径直问袁天钢道:“你们觉着游戏里的小兵行动不够智能,对吧?”
“是啊,我们设定一个武将带100个小兵,打仗时要分别部署到不同的地形上去,可是现在没法解决这些小兵的AI问题,只能像机器人一样集体走直线,不能分开沿着地形走,也不能躲避障碍物,而我们这个游戏主要靠地形和障碍物来提高可玩性,因为古代打仗最讲究地利,要是全部改成平原的话,就没意思了。”
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