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第八十五章 第二个世界

游戏公司找外包方聊剧情问题,以上这些都太常见了,基本一问一个准)

    “如果你们剧情这样,那这种技术储备做个动作冒险类,甚至做个无双类不好吗?”

    “那就是砸招牌的事情了啊。”王尔力叹了口气说:“游戏行业也不容易啊。”

    “你理想中是要做什么?”岳清言问道:“这就能决定我们能不能合作了。”

    “玩家开剧情模式一路点确认过去也欲罢不能。也就是说,游戏只是玩家进入这个世界的一个入口,尽可能扎实和可信。”王尔力对这个问题考虑得很久了:“玩家通关之后不会觉得:怎么那么扯,而是会遗憾不能和角色们在一起。”

    “这完全是剧情体验啊。你的游戏感呢?”

    “游戏感包括其中的打击感设计,当然是服务于剧情体验啊。”王尔力说:“不然开发出来的游戏一路让人跳过剧情,那我还纠结什么?”

    这个王尔力也是个奇怪的人。游戏公司往往会在这类剧情设计和架构合作中,强调本身的程序、美术、玩法设计、数值平衡等等的重要性,而将剧情、故事、角色设定等作为一个“重要”的辅助因素。说重要,是因为这些搞不好真的是要倒霉的,但肯定不愿意将这类核心业务交给
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