系统赞叹,小哥哥演技太逼真,演啥像啥! 傲娇大狼狗总裁:“我不要面子,我要你,你是我的。” ——不,你是我的,我一个人的。 高高在上的清冷仙君:“我的心里只有苍生。” ——好巧,我就叫苍生。 桀骜不驯的少年:“你愿意带没人要的小可爱回家,成为他的一生吗?” ——不愿意,因为,我要生生世世。 系统忍不住长叹一声:小哥哥走过最远的路,就是小姐姐的套路! 【一对一!苏爽甜!宠翻天!】
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。 本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强? 但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢? 看着自己的积分收获陈旭表示费解。 于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。 《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了! 《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。 《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传! 《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛; 无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点? 问我如何看待玩家对自己的怒火? 面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
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