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第八十八章 技能变动

    游戏智脑升级为中级人工智能后,对各个门派的心法技能,都做了部分调整。.增加了门派心法的被动效果,增加了门派技能的伤害效果,只是很多门派的技能不能同时释放了,基础心法也被融入了普通攻击中。

    这么更改,一方面使得野外怪物对玩家的威胁程度也在下降,另一方面也降低了玩家升级心法和技能的难度。这些更改,会让加入门派的玩家,有了更多侧重选择,而不是像以前那样全部都去选择学习。

    心法的被动效果,是固定不变的,心法等级太低,是无法获得等级上的瓶颈限制。这样做是为了限制部分玩家侧重升级,而忽略心法的修行,对于散人玩家来说,也算是一种约束。

    这个约束是善意的,没有那个散人玩家,希望组到一些等级偏高但心法等级过低的队友。

    门派技能的冲突,体现在门派的两个状态上。

    每个门派都有各自的攻击状态和防御状态。在攻击状态下,门人的输出会获得加成;在防御状态下,能够获得一些其它方面的补偿。这样做也是平衡门派玩家之间的差距,增加门派的趣味性。

    逍遥门派心法和技能调整幅度不大,门人角色达到35级之后,依旧可以学习学会门派七本内功心法
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