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第八十三章 一座箭塔的优势

:减免承受3o的承受伤害。

    攻击光环:射程范围内的友方单位,攻击力提升3o。

    防御光环:射程范围内的友方单位,防御力提升15。

    大型箭塔一座需要3ooo点,最多可攻击九个目标,中型箭塔最多可攻击六个目标,小型箭塔最多能攻击三个目标。进入战场的帮会,一般都会想办法兑换大型箭塔,毕竟小型箭塔的耐久度只有十万点。

    箭塔是固定建筑,看似很多的耐久度,肯本抵抗不了众多玩家的冲击。如果不是可以修复,齐飞真不想兑换这种只能被动挨打的建筑,摧毁一座地方箭塔,就会获得建造箭塔一半的积分。

    大型箭塔缺点也很明显,如果一次进入的目标数量过九个,箭塔的攻击就会出现攻击间隙。此外,战车跟箭塔是相互克制的,一旦战车加入战场,箭塔的威力就会大大降低。

    将箭塔和战车的兑换权限开放给大炮后,齐飞返回帮会临时基地,前往圣兽刷新点。如今玄冥湖入口处的战斗,基本就是一场无聊的塔防游戏,在战车加入之后,变得更加的无趣。

    战车需要的积分很多,在没有兑换出来之前,北路的战斗,基本都是躲在塔下战斗。前期箭塔的伤害太高了,没有战车克制,很
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