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42 系统改版

加点是将自由点全部加到力量上,这种加点方式可以称为“无双加点”。

    无双加点优势明显,可以最大限度地提升攻击力,杀怪效率一流。

    缺点就是另外三种属性提升幅度较小,只能依靠装备来弥补。

    改版之后,装备提升效果被削弱,这就突出了无双加点的缺点。

    反复斟酌之后,牧行决定采用“无缺加点”的方式。

    所谓“无缺加点”,就是将所有自由点平均分配到各项基础属性上。

    其优点,就是弱点不明显,其缺点,就是没有明显的优点,可以说是一种很平庸的加点方式。

    牧行会选择一种平庸的加点方式吗?当如不会!

    做出这个决定是有很多考量的。

    体力必须加,单薄的生命值会让他束手束脚。

    力量当如不能舍弃,力量提供的不仅仅是伤害值,更是动作速度。

    敏捷也要加,敏捷增加的不仅仅是攻击频率,同时也提高动作频率,更重要的是,只有足够的敏捷属性,才能配合心法完成高难度动作。

    然后是灵力,同样要加,他必须保证有足够的法力来施放技能。

    敢这样加点,牧行也有自己的依
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