321. 这个游戏策划不简单
,你们肯定也清楚了。”施南又一次推了推并不存在的眼镜,“但游戏嘛,终究是要给玩家玩的,而玩家群体数量最多的就是普通玩家了,所以如果战斗难度太高的话,肯定不合适,这就需要我们来进行测试,然后划分成不同的挑战档次了。”
《山海》里是有好几个挑战难度的划分,例如什么普通模式、专家模式、地狱模式、深渊模式等等。
所以听到施南这么一说,其他人立即也就明白了。
“将真实性、自由度,以及nc的智能逻辑、全新的任务逻辑等等测试,打碎了糅合到我们玩家的个人战,然后再由个人战引申到会战,这游戏的策划人员制作的新手引导体验非常棒,绝对是业界老手了。”施南开口说道,“而且这种完全沉浸式的剧情逻辑和游戏体验,才是真正最好的叙事导向型游戏。”
在施南看来,从游戏宣传片头视频开始,这游戏就在一步一步的引导玩家彻底沉入到这个《玄界》的故事里。
先是从太一谷弟子的强势镜头,表明太一谷这个门派的不简单。
然后又将苏安然成为太一谷弟子的一幕,以春秋笔法略微提及,进行淡化处理。
因为有了前面太一谷弟子的强势进行对比,所以主角加入太一谷的平淡也
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>