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第三百六十四章 设计世界

在街上走路,在房间内则不会受到惩罚),则会受到系统警告或者惩罚,严重的会被直接抓进系统水牢里面。为了限制玩家互相之间的杀戮行为,炎月设定杀戮玩家将会受到惩罚,主动发起攻击承担惩罚的50%,杀死对方同样承担50%的惩罚,惩罚主要通过杀戮值进行体现,基本规则是主动攻击并杀死一名玩家,将会获得100点的杀戮值,杀戮值达到100点以上,则进入恶念状态,虚拟身体会散发出红光,可以被玩家观察到,恶念状态的玩家,被杀死后将会有几率掉落一件装备,而普通的状态的玩家(无杀戮值)被杀死,则不会掉落装备(无论被野怪或者玩家杀死都是一样的)。然后当玩家杀戮值超过两千,也就是连续杀死二十人的时候,身体散发紫光,为杀戮状态,这个时候被杀死,则必然随机掉落一件装备。然后当玩家杀戮值超过一万,身体散发黑光,进入人屠状态,被杀死则必然掉落全身所有装备。

    这里的装备,并非是玩家背包里面的东西,玩家被杀死,背包里的东西不会掉落,只有装备在身上的东西,才会掉落,也就是说在杀戮状态的玩家,如果主动卸下全身装备,死亡后则不会掉落装备。

    这并非不公平的设计,毕竟真的到了杀那么多人的时候,也许根本就不会在
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