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设定集之属性


    警觉:(感知*2)

    抗伤:(防御*2)

    机遇:(幸运*0.001%)

    ……

    基础属性基本不变。战斗属性数据会随时根据状态发生变化。比如,肚子饿,所有战斗属性都会减,吃撑了也会减。心情不好,精神会减。天气太冷太热,也会引起变化。体能变成0会脱力,累趴下,攻击速度警觉通通变成0。精神超过太多会发癫,变成0会晕菜。以此类推。

    ……

    基础属性除了幸运,其他可依靠升级加点,努力锻炼,营养丰富的饮食增加。主要是肉食——本文的位面对素食主义者极度不友好。肉食对属性增加有显著效果,比如吃异化狗狗肉增加感知……异化猫肉增加速度……

    幸运只能通过非正常手段增加,比如佩戴增加幸运的超稀有装备。比如自我催眠“我是个幸运儿”——也许可以吧?

    ……

    战斗属性的增减依据实际情况。装备对战斗属性有显著增益效果。近战武器和自力投射攻击力和基本战斗属性叠加。远程非自力武器不叠加基础战斗属性。比如,基础攻击力5点,削尖的铅笔攻击力1点,捅出去的伤害就是6点,保龄球10点攻击力,砸出去就是
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