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第233章 不努力就去死!祭司大人!

    有可能是一大波的怪物,也有可能是一只足以威胁领地安危的boss。
    但从理论上讲,这两者的强度都不会超出每位领主实力的上限,而是恰好卡在一个稍微难,需要使一下劲才能通过的难度。
    这大概也是领主系统故意为之。
    换个角度思考,如果你是一个生存游戏的设计师或者策划,想要推动玩家努力地提升自己的实力,增强士兵力量,开启游戏的新篇章,那最好的办法是什么?
    比如说可以开启一次次的资料片,用可见的奖励作为诱因,驱使他们不断提高自己的实力水平,适应游戏的节奏,从而达到推动游戏进程的目的。
    但有一个问题就是,有些玩家就喜欢摆较咸鱼,简直烂泥扶不上墙。
    那这个时候策划会作出什么选择?
    欸,当然是用更加直接,更加暴力的手段去催促。
    最暴力直接的手段,莫过于是用死亡相逼,也就是不努力就给我去死!
    回过头来,把这个思路放到领主系统,领主以击两次挑战上看。
    上一次的[教会之争]挑战,这种意图还没有那么明显,除了少量主动进攻领地的敌人之外,其他的奖励很大程度都需要领主自己主动触及,去争取于
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