第六十一章 游戏策划
样是集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素于一体,基本上没有什么亮点,陈新把它划去了。
有钢镚的存在,陈新要做的游戏第一要把握住画面华丽、特效突出的优势,而手机塔防类游戏恰恰是削弱了画面特效方面的长处,因此除非特别好的创意,不然陈新不会在一开始就涉及这一市场。
第二个方案居然建议陈新去购买一部目前在网上非常火爆的仙侠改编为网页游戏,陈新直接pass。这种游戏粗制滥造居多,就算偶有jīng品,对于钢镚的发挥限制太大,没有任何实质意义。
第三个方案相对而言还比较靠谱,他们建议塞伯坦数码开发一款fps第一人称shè击类游戏,游戏内容参考了《使命召唤》《战地》系列等知名的fps游戏,里面可以将p的主战装备全部融合进去,相信会吸引不少第一人称shè击类游戏爱好者。
不过以国内目前单机游戏市场的现状,陈新不会抱太大希望。
陈新想了想,把这个方案存在电脑里,等以后公司发展到一定程度之后可以再考虑开发这一类型的游戏。
剩下的三个都是网游,前两个中规中矩,一个是西方魔幻,一个是古典仙侠,和市面上流行的那些3d网络游戏没
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