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第659章

此类相同不是指是同一个技能,而是消耗的MP值相同,对敌人造成伤害数值是一样的技能。就比如,一方使用火属性技能,一方使用雷属性技能,但是由于两方的攻击力相同,在一个水平线上,计算下来后打出的【基础伤害】是一样的情况!!!

    基础,也就是技能上所描述的数值化的伤害值,比如【对敌人造成1250伤害点】。因为在一般情况下,玩家正常使用技能时,系统还会在其基础上以玩家攻击力或者其他因素而所有提高(2%-8%)。

    又在防御同等,符合上列同等级,同攻击的情况下进行对比。如果玩家彼此间攻击与防御这些不同,情况另说。)的情况下。

    单法比普通魔法师高了百分之二的伤害。

    在条件完全相同的情况下,若攻击类的技能全是一样的属性技能,会触发攻击加成的隐藏条件。其条件便是伤害提高百分之二。

    而在连续使用三个相同类技能后,伤害的差距则被拉大。

    就算普通魔法师职业使用辅助性加成技能,依旧暴击不过一名单法的伤害。这种情况,在玩家等级不同,攻击力与防御不一的情况下,渐渐拉大。

    这就好比盗贼的技能点叠加,单法也有类似的连贯技叠加。
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