第417章 救援
,这种挑战赛绝大部分半个小时内都不可能决出胜负。因为游戏方为了避免数据资源的浪费,在一开始就没有设置图距较少的挑战图。他们是以游戏设定的中期标准来策划这种比赛地图和规则。
过不了多久坐骑遍及游戏,像他们这种图距的地图已然是不能让玩家打的尽兴。在后世,像这种小图,半个小时的时间足以进行两场挑战赛。游戏越到后面,玩家越有经验,公会之间打一场人数限定在五千以内的比赛,往往15分钟就已经足够。
只有那种面积庞大,玩家人数在万人以上的地图才会花上几个小时的时间,甚至要打半天之久。那种大地图的规则与这种小图有些不太一样。
临近赛点,现在双方炮塔的维修等级相近,在机械时代超出神圣天堂的10%后,王者天下便只用了几分钟就将两个阵营的维修度距离拉了回来,可见对方比他们要有经验多。
若到了30分钟,双方炮塔维修一致,系统会根据双方各项数据进行加时,最短为10分钟,最长为20分钟。
现在,两个阵营的炮塔维修度距离满级都还有一段距离,就算系统如何加时,维修度都不可能满。有时候也会出现满维修的情况,但那建立在对战阵营有一方是完全压制着另一方的
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