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基本设定——游戏(随时更新)

模式在位面被大家初步探索过后,成了职业玩家和想成为大神的玩家的必选,感觉100%恒定,所有初始npc好感度提高一个等级,每次职业等级提高比体验模式属性增幅10%,毫无疑问这两点都对游戏玩家的发展有决定性的影响的。

    4.关于位面战斗职业的晋阶:跟以前的虚拟不同的是,位面中升级并不是打怪升级攒经验,而是跟现实很相似的——修炼。当然,这个修炼并不是指蹲在一个地方埋头苦练,比如盾战士就是通过各种途径淬炼肉身,然后收集材料在职业导师的帮助下开启晋阶仪式,成功完成仪式以后才算升级。其他职业也是类似,只是需要修炼的方式有些差别而已。

    5.关于法师:在位面中法师是唯一一个要求天赋的大职业。不像战士基本训练了体力、弓箭手训练了眼力和灵活、牧师对米斯特瑞诸神祈求神恩,只要达到了一定程度就能就职,当然,一些分支职业和特殊职业不算(比如阴影刺客、疾风盗贼、魔弓手等部分特殊职业有天赋要求)。

    法师基本都是现实中精神力比较高的人才能就职成功,虽然不是绝对的,比如上辈子盛亚维第一次建号没有选择法师就是因为精神力不高,后来偶然发现自己的拥有成为法师天赋才在第二次建号选择了法师
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