第17章 我手头上有个项目
家成为第四天灾,还有待进一步观察。
而为了加速这一进程,秋穆将玩家获取贡献值的比例做了一个调整。
由原来活力值的10%,提升到了20%。
当然,这并不是说所有的玩家行为收获的贡献值都是活力值的20%。
秋穆只需要确定自己每天落袋的活力值是所有活力值的80%就行。
剩余活力值则是作为一个整体,综合考虑分工、能力、劳作时间、工作强度、工作量等各方面因素,形成一个动态系数,按比例分发给每一位玩家。
为此秋穆专门列了一个玩家收益等级表。
第一层级:制弩。
第二层级:打渔。
第三层级:建房、伐木。
这里面的计算极其复杂,好在不需要秋穆操刀,系统就能搞定。
他只需要确定一项工作属于什么层级,以及层级之间的差距就行了。
这便是系统更新第四点最核心的部分。
它让秋穆有了精细化调整玩家收益的手段,同时也改变了部分工作重要,但收益却偏低的窘境,比如制弩。
搞定这一切,秋穆打开游戏论坛。
里面除了秋穆刚刚挂上去的游戏更新公告外,就只剩下林充的求助帖孤零零地挂在
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