第七百五十八章 两个选择
的作品,公司就会找出一大堆的理由来说服他放弃。他心里很清楚,这是因为这几年来,由于世嘉株式会社、微软、索尼株式会社,再加上个任天堂,四家家用游戏主机生产商的激烈竞争,造成游戏主机的更新换代速度加快,游戏制作商往往是刚刚熟悉了新一代主机的性能,就要准备迎接下一代主机的到来。这无疑加大了游戏制作商们的运营成本。
而且主机游戏的投资成本也是在逐年提升,一部作品动辄就需要投入数十亿日元,而激烈的竞争市场,使得一旦新游戏一旦得不到玩家的认可,公司这几年,就有多部作品折戟沉沙,令公司损失惨重。所以公司的管理层,一方面在试图公司运营多元化,向其他产业领域进军,而在游戏制作这一块,公司在不断地减少对家用主机游戏制作的投入,将更多的资金投向手机游戏。
与家用主机游戏相比起来,手机游戏的投资成本低,运营条件低,对于画面和情节的要求不高,更重视游戏创意,总的来说,可以说是本小利厚,即便是失败了,对于公司来说,损失也是在可承受的范围内。但是一旦成功,利润就将滚滚而来!业内最成功的手机游戏商,莫过于Gamestation公司了,连带着连史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社也进入了这一领域,
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