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第二十三章 英灵

司都必须承受因此而产生的重大损失,不管是有形还是无形的。

    在会议中也有人提出是否能够单设一个服务器,做类似于虚拟人生这样的游戏类型,然后将这些被淘汰的npc安置在这里面的方法,可这样无疑会增加运营成本,而且时间那么短,仓促上马这个项目的话无论是品质还是预期利润很可能难以如意,最后搞不好还会砸了自己的招牌,所以这个方案也被搁置了。

    最后,陈彭提出了一个方案——将游戏后几部资料片才会加入的英灵系统加入游戏中,来处理那些被淘汰的bsp;  所谓英灵系统是陈彭根据张何建议所开出来的一个游戏增值部分,专门用来保留那些游戏中的经典npc。在看了陈彭拿出来的巴兰塔世界的粗略版世界观后,张何觉得那些在历史上闪耀过的著名人物就此消失是一件很可惜的事,应该让他们换另一种方法存在于游戏中,这种想法获得了陈彭的赞同,再加上这些年陈彭和张何都挺喜欢FaTe系列的动画和游戏,最终结合两人的想法和从其他公司成员那获得的建议,最终定下了这个英灵系统的具体框架。

    从《巴兰塔世界》测试开始,陈彭最主要的精力就放在完善这个英灵系统上了,《巴兰塔世界》的后续资料片内容则交给其余程序员
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