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第十一章 思维领域

惑。

    “是的,经过我们的一致讨论,我们觉得传统的点卡时间模式更为符合我们的预期,虽然短期内可能会损失一些利益,但这是完全值得的。”陈彭肯定的点了点头。

    “是这样,董先生,这个方案是配合着我们对这款游戏的信心而来的。”张何接过了话头,“道具收费,我们可以短时间内获得大量的收益,但损害的实际上是长远的利益。贵公司也是经营游戏业的,应当知道一款道具收费的游戏,不管内容多精彩,一般半年后就会面临用户的大量流失和新用户的断流,这也就意味着这款游戏的生命期实际上只有半年,然后面临的将是被新游戏给洗牌或者衰亡到被玩家抛弃,除非是一些收费道具并不影响公平性的竞技类游戏才能长久坚持下去,这其实正是该游戏在短期内大量透支了原本应当在后期产生的利润以及游戏性所导致的。

    如果我们的这款游戏和那些依靠快进快出不断洗用户的游戏质量差不多,那么我们选择这种道具收费策略也是无可厚非的,否则的话就会面临同质化游戏的挤压而导致市场萎缩,一样无法摄取到以后的利益。

    但是,请注意,我们这款游戏是跨时代的产品,它的诞生本来就意味着一场游戏业的大洗牌,跟得上将会一起拉开一场
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