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第五章 第一款游戏

对整个资料进行数据化,这个过程对于aI们来说就像一种生理本能,如同人们呼吸一样简单。

    说是检查,但更多是走马观花一样的大致扫了一遍,只是随机抽查几个数据而已。这个过程倒不是陈彭不相信aI们的能力,只是过去学习研究时养成的一种习惯,特别是几年前创业失败后,他对任何人为的疏忽更是深恶痛绝。

    一切准备就绪,陈彭就命令cpoo47带领其余aI一同开始填充内容这个工作。

    从手机游戏的定位来看,手游可以分为轻度、中度和重度三大类。轻度手游是指那些收费能力较弱,但用户覆盖和占有率最广的具有创新玩法的游戏,比如《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等悠闲益智类的游戏;中度手游则定位相对模糊,可说是轻度游戏的玩法创新与传统网游惯用养成收费的结合,较好的兼顾了用户人群覆盖和收费,在用户占有和用户付费两个方面取得了一个相对较好的平衡,像卡牌战斗类游戏和策略类游戏就是属于这类;至于重度手游,这类游戏的用户规模和占比较低,但用户群忠实且固定,收费能力最强,这类游戏的定位特点有点像2ooo年左右的传奇、石器时代。

    陈彭现在准备做的就是重度手游,他相信这个诞生于此的游戏
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