第九百三十二章 不同寻常的历史位面
军队是不是就是个打酱油的角色?
毕竟,对每个人手中都掌握了几千甚至几万位面土著士兵的游戏者而言,这样的位面土著部队,实在是有些不够看。
但是很快,光脑的提示让游戏者们明白了这些位面土著并不是打酱油的。因为游戏者们的带兵数量被严格限制了,每名游戏者,根据其麾下位面土著士兵的实力品质的不同,可以携带最低二十,最高一百名位面土著士兵为自己作战。
虽然游戏者可以通过主基地持续生产位面土著士兵,但能够在战场上存在的位面土著士兵的最大数量,却不能超过限制。
换言之,在这个环节中,游戏者们能携带的位面土著士兵数量,是有限的。而跨服位面战所有场景中,都禁止使用位面武器。所以在现场十几万位面土著部队中,游戏者们的位面土著士兵并不足以成为决定性的力量。
战斗一开始,游戏者们照例是处于上帝视角状态,近距离的观看着战场上的战斗。这是主游戏空间为了让游戏者们更好的了解战场状况,了解位面土著部队实力而做的设定,还是挺贴心的。比一般任务模式那种简单粗暴的直接穿越要体贴多了。
短暂的上帝视角观察,让游戏者们发现,这个所谓历史位面的位面土著们,有着
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