第十六章:属性
。因为个体的之间的差异,导致了那批法师用属性来丈量天地万物的雄心破灭了。
但是后来者们发现,属性不能很直观的表现一人的具体实力但是却可以用来作一个客观的参考,发现了这个作用之后,发现这玩意也不是一无是处于是被推广开了,还设计了一个法术,叫观察属性,可以让其他人或者自己观察自己或者别人的属性。
本来这是施法者的专属福利的,后来又被其他职业学了去,改成各种其他职业也能运用的技能,不过没有施法那么方便,比如战士就只能依靠自己冥想,看到自己的属性,可是想看别人的就没戏了,一般在外面经验丰富的冒险者可以通过观察来看出别人的属性,当然准确度就大打折扣了。
属性被分为六项,分别是,力量,智力,体质,感知,敏捷,感知。力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。
智力代表人物的学习与思考能力,这类属性对施法者最为重要,它影响可施展的法术强度、学习法术的速度。萨满虽然不需要学习具体的法术,可是智力还是决定了萨满精力和精力恢复的速度,直接来说就是法术数量,所以对已笨蛋而言你还是不要学习法术的好,及比如很多野兽感知都很高,但是还是不能成为
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