第1555章
调控。
但有些行当,赚钱速度是跟着装备和等级水平来走的……
最简单的例子,刷怪。
你这号,花了1000,去刷跟你匹配的图,若是平均算下来每小时大概就能赚回10块钱……
那换一个花了500的号,每小时差不多最多也就4块。
这东西也是有歧视的,花钱越多、角色越给力,赚钱回本速度就越快。
要不然谁愿意消费啊?
这样的收益递进体系,如何调整?
概率咯。
网游公司靠什么吃饭呢?
概率啊。
这种事,换到任何一家网游公司都能调地妥妥当当,花多少钱、就能匹配到多高的赚钱效率。
别说,很多玩家还就特别吃这套……
杀boss。
打不动?充钱。
花了2万快,连杀一个礼拜boss爆出一件好装备,卖了500,高兴地要死,哈哈,我赚了!
对,玩家赚了,游戏公司老板亏到每天上下班只能坐公交!
这种东西,游戏还没有封包之前,开发组就已经算了个清清楚楚。
刷宠物蛋,当然就属于这种可以被调控的事情。
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