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第1494章 矢量

直、第一、背后、远端。
    四种视角各有各的优劣,适合的场景也不尽相同。
    比如说,第一视角因为画幅非常近、把握起近身距离来会非常轻松,很适合两个纯爷们硬钢对剑,但如果碰到了隐身的刺客和能直接飞到身后的法师,开这个模式会被教育得非常非常惨;
    然后垂直视角下对远程距离把握会非常精准,很容易把握技能极限范围;背后视角则偏向于运动战缠斗;远端视角可以理解为背后视角退后之后再拉高,远程一开始基本上都是用这个来快速观察周围环境、规划走位防近战贴身。
    有的时候,视角选择不当、可能直接就会影响一场切磋的最终胜负,这也是一个勾心斗角的过程。
    一个重甲,如果是跟一个法师切磋,以背后视角开,打那种上来就瞬步绕视野盲区型的选手会非常轻松的,但如果碰上那种直接飞屏幕最远端读大招追求一着秒人的,就会非常蛋疼,因为搞不好人家一飞你直接找不到影了。
    陆明之前很少跟人切磋,这次又是一时冲动点下的确定,都不知道敌人是什么职业,哪里能做针对?
    用的默认第一视角,哪里能把握自己角色的情况?
    剑荡一听,“原来是这样啊,嗯……怎么说呢……
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