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第一千七百六十八章 所谓人道二十四

吸引玩家,本质上来说,无非也就是两个要素!
    首先,是游戏的画面,人物设定,背景设定,战斗模式,养成系统,社交系统等等等等,一切归于游戏品质的概念……
    其次,是游戏的自由度和平衡性!
    这两者缺一不可!
    游戏的设定自然是游戏之中最重要的一环,游戏之中的背景,游戏之中的角色,游戏之中的战斗体系,游戏之中的战斗模式,等等等等等,都是吸引玩家最重要的因素!
    一个游戏如果设定不好,那么恐怕是没有玩家愿意玩下去的!
    这一点,毋庸置疑!
    简单来说,任何的游戏之中,游戏规则本身,都必须足够的吸引玩家,简单的规则也好,复杂的规则也好,最终的目的都是唯一的,那就是吸引玩家来玩!
    游戏规则这种东西,本身就是不是越多越好的……
    越多的游戏规则,有些时候往往只会模糊游戏本身的特质而已,而恰恰相反,有些时候,一些简单而又核心的游戏规则,往往可以第一时间抓住玩家的心,从而让玩家被游戏所吸引……
    比如说像是剪刀石头布的游戏,明明只是一种很简单的博弈游戏,但是却能够风靡全球,根本的原因,就是因为游戏规则
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