第一千八百一十六章 观念二
引玩家投入其中……
这其中的度,对于很多游戏来说,往往是非常非常难以把握的……
很多游戏之所以在短时间里可以火爆,但是时间一长则马上归于沉寂,根本的原因,其实就是在某一方面没有做好的关系……
比如说一开始就以华丽的画面吸引玩家的注意力,但是最终却因为游戏的平衡性把握不好,最终失去了大部分的玩家……
又或者是恰恰相反,一开始就以严谨的游戏平衡性作为卖点,吸引了不少玩家加入其中,但是最终却因为游戏过于追求平衡,使得玩家在游戏之中,需要花费大量的时间和精力,才能够获取极少的成长,最终使得绝大多数耐不住寂寞的玩家选择离开……
而幻世恰恰是一个既能够保持高度的游戏平衡性,同时又能够最大限度提供玩家自由度的游戏!
事实上,严格说起来,幻世并不算是一个很容易上手的游戏,甚至可以说,对于游戏的新手来说,是一个游戏体验非常非常非常糟糕的游戏……
不仅仅想要加入游戏,需要购买价格不菲的游戏头盔作为门票,并且一旦使用头盔了,头盔就会和账号绑定,就算弃号不玩,也无法循环再次利用,除此之外,高度的虚拟现实体验下,玩
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