第七章:基因强化液(小)
么空间规则对于称号系统,限制得那么死板。
原来称号对于契约者的加强,并不是简单的面板数据,而是经验技巧的灌注!
就以【神枪手(黑铁)】的+2暴击值效果举例,空间规则下,该称号不是简单粗暴地提高暴击率,而是提高契约者的“手感”,让契约者更容易打出暴击!
契约者是自由掌控这+2的暴击值的,在需要活口的时候,契约者可以选择故意放水,不打出暴击。
提高手感,涉及到感知、经验、技巧等等各方面因素,其中需要的动态运算力,可不是两行代码那么简单。
所以,空间才禁止契约者在位面世界中随意更换称号,这会提升算力系统的负荷,增大源质资源的压力。
但这却会让世界更加真实,不会让称号出现负面作用——即契约者需要抓俘虏拷问情报时,一枪意外出了暴击,崩死了对面导致没留下活口……
最后再说一下【暴击值】的概念。
和一般的网络游戏不同,起源空间的规则下,是不存在固定的“暴击率”属性的,只有“暴击值”。
暴击值属于敏捷的“延伸属性”,暴击值越高,意味着打出暴击的能力越强。
还有一项延伸属性“护心值”,属于体质的延伸属性,
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