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第二章:主神化身

条神经脉络;而位面世界内的原住民,则是神经脉络之中无数个微型神经元。
    每个神经元虽然微小,但都需要占用巨人的养分(源质紫雾)。
    回到最开始的问题:空间只有1级,源质太少。创造大量原住民,会占用大量源质,效果还不好。
    以后源质总量提高,就能考虑创造高端位面世界了。当然,随着空间升级,算力系统也会越发优化升级。到时再创造大批高智能原住民,对源质的压力会小很多。
    王策经过深思熟虑之后,最终选了丧尸元素,作为初始位面世界的风格。
    丧尸的战斗动作很简单,无非是扑、抓、咬三种,节省了大量的算力资源(源质)。
    更可贵的是丧尸不需要脑子,没有复杂多变的人类情感。、
    这一点值得五星好评。
    最后是难度方面,丧尸虽然弱,但胜在外形惊悚,一定程度上有淘汰契约者的能力,尤其是那些适应能力差的契约者。
    “现在,授权我……这具身体,进入【丧尸之城】的世界。”
    王策发布指令。
    能够切入任意世界,是他相较于其他契约者的优势之一。
    团子:【团子向主神提出特别警告:这具身体是主神返回现实世界的重要载体,其
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