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第96章 蛮族巨斧,体系球员!(感谢舵主牛头狂战士)


    野蛮重击——强大的重击使对手陷入眩晕状态。
    这意味着野蛮人重斧塔,不仅仅是一座输出塔,更是一种强有力的控制塔。
    相比于冷棠的减速,直接将对手打晕在原地显然是一种更强力的控制。
    虽然游戏里的眩晕,不是说一晕过去就直接晕到死,而是只能持续几秒的DEBUFF。
    但在激烈的战斗中陡然停下两秒?
    这可是绝对的意义重大!
    野蛮人重斧塔的输出不行?
    龙之城不缺输出!
    野蛮人重斧塔的命中不行?
    如果是对付冲在前面的BOSS,配合冷棠的减速,命中率将会大幅度的提升!
    野蛮人重斧塔并不是每次都能触发技能的晕眩效果?
    冷棠的寒冰领域还不是100%触发呢!
    200%的攻速光环加持之下,还怕触发不了?
    另外,重斧塔的攻击类型是高贵的普通攻击,也算是一个额外的加分亮点。
    不得不说,强者恒强。
    龙之城在输出、减速、加攻速等方面的给力,让胡豪在选择防御塔的时候也有了诸多的额外选项。
    在其他人看来实用性不强的野蛮人
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