第96章 蛮族巨斧,体系球员!(感谢舵主牛头狂战士)
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野蛮重击——强大的重击使对手陷入眩晕状态。
这意味着野蛮人重斧塔,不仅仅是一座输出塔,更是一种强有力的控制塔。
相比于冷棠的减速,直接将对手打晕在原地显然是一种更强力的控制。
虽然游戏里的眩晕,不是说一晕过去就直接晕到死,而是只能持续几秒的DEBUFF。
但在激烈的战斗中陡然停下两秒?
这可是绝对的意义重大!
野蛮人重斧塔的输出不行?
龙之城不缺输出!
野蛮人重斧塔的命中不行?
如果是对付冲在前面的BOSS,配合冷棠的减速,命中率将会大幅度的提升!
野蛮人重斧塔并不是每次都能触发技能的晕眩效果?
冷棠的寒冰领域还不是100%触发呢!
200%的攻速光环加持之下,还怕触发不了?
另外,重斧塔的攻击类型是高贵的普通攻击,也算是一个额外的加分亮点。
不得不说,强者恒强。
龙之城在输出、减速、加攻速等方面的给力,让胡豪在选择防御塔的时候也有了诸多的额外选项。
在其他人看来实用性不强的野蛮人
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