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第三十九章

    “没错。”白露点了点头,有些诧异地看了白河一眼,“你解得倒挺快。”
    “还好,题不是很难。”白河谦虚道,将纸条放回原处,“它们能指向出口?”
    “不,这些只是指向通关线索的线索。”白露解释道,“根据原本的机制,玩家需要根据这些纸条的提示,去寻找指定的树木。这些树木上也许就有指向出口的线索,根据这些线索走,玩家就能通关了。”
    “‘也许’?”白河注意到白露这个有些微妙的措辞。
    “并非所有的指定树木上都是通关线索的。”苏越心在旁补充道,“有的也有可能是道具奖励,或者是额外的任务卡。”
    这些任务卡,可能是让玩家去收集某种稀有的物品,也有可能是让他们去对付某个人。无论如何,一旦触发这些任务卡,玩家间的矛盾将不可避免。再加上每个纸条都是独一无二的,一局只会掉落一张,这意味着通关的线索很可能会分散在几个人手里——这无疑会让副本中玩家的冲突更为激烈。
    就像苏越心之前说的,这个副本,原本就是有对抗性质的。相比起boss在黑暗中的猎杀,玩家间的对抗才应该是最主要的减员手段。
    这个设计并非是出自策划员的恶趣味,而是来自
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