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第八百六十三章 玩家的议论

着玩家要在这些招式中进行拼凑组合。
    并且大乱斗的地图跟寻常格斗游戏也不同,并非是左右横向,而是动态扩散式,这就意味着空中将会是一个主要的战场,这就又给对战带来了不确定的因素。
    娱乐与竞技的共同挖掘,这才是明星大乱斗能够火爆的原因。
    就如同DOTA这一类游戏一样。
    一款游戏能够掌握到竞技内容的可以说是凤毛麟角,实际上大部分游戏都是普通休闲玩家和还没迈过竞技门槛的玩家。
    如DOTA里真正能堪堪摸到游戏的核心,知道当前的局势是什么样的,该怎么赢的这一部分至少也要到超凡入圣,而这些玩家只是整个游戏整体不到7%。
    可没有这部分核心内容也是不行的,因为那样普通玩家就没有了前进的方向和目标,没有了支撑他们玩下去的动力。
    而且无法完全掌握不代表没有部分掌握,许多玩家掌握了部分的核心并以此为乐,感到了自己的成长才能有驱动力继续玩下去。
    不过真正的表现,还是要游戏出来后才能够清楚。
    ………
    大乱斗的制作进度并不快,虽然是格斗游戏, 但却有太多形形色色的工作了。
    音乐这一块倒不是什么问题, 搞定相应
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