设置

关灯

第七十七章 游戏属性的一些改动

行武将以及一些皮肤购买,当然也可以直接充值购买。
    这样做的目的,盈利倒是次要方面,更重要的是增加游戏的养成,还有玩家的一个弃坑与粘性成本。
    除去外观皮肤外,本身《三国杀》的内容玩家完全可以免费游玩。
    并且在购买武将上面,陈旭到时候也不会刻意的让玩家肝,例如肝一个月才能买一个英雄这种设定是不会做的。
    毕竟《三国杀》的核心主要是加强星云游戏平台的玩家粘性。
    当然到时候还会有一些更细致的优化,例如线下桌游时内奸跟忠臣、主公、反贼没什么区别,因为社交属性大于游戏属性。
    但网络版则就是完全反过来了,游戏胜负属性反而大于了社交属性、再加上会有相应的分数区分玩家的匹配水准。
    这就导致了一个情况的出现,那就是很多人都不愿意玩内奸这个身份。
    前世《三国杀》也面临过这样的情况。
    不少玩家随机到内奸,都是会选择直接逃跑,或者是直接选择跳反将主公给弄死以快速结束游戏。
    甚至当时《三国杀》被称为反贼杀。
    这显然是并不合理的。
    所以到时候陈旭也打算,从第三方因素来平衡内奸的身份。
    例如
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>