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第七十一章 游戏很好,就是有点费朋友

的表现。
    “陈总,陈总,《胡闹厨房》的销量怎么样?”
    “是啊,感觉玩家非常的热情啊!”
    公司群里面,阮宁雪跟杨忻艾特着陈旭询问着游戏的情况。
    “八小时销量15000份,其中超过11000是在我们的平台卖出去的,而且游戏的销量每小时是递增的。”陈旭的脸上也是带着一些笑容。
    八小时销量15000份,这个数字不能说多,但也并不算少了。
    而且这种派对属性的多人游戏,跟普通的游戏,其实销量走势是完全不一样的。
    以《胡闹厨房》的宣发为例子,推广虽然并不是铺天盖地。
    可宣传片,媒体采访,广告投放一个都不少。
    对于一般游戏,哪怕本身游戏质量逆天,基本上销量走势都是会呈现一个过山车的模式。
    从最高缓缓下降,然后等口碑爆发再爆发。
    又或者是口碑一般,直线下降。
    但《胡闹厨房》跟这些游戏还是有一些不同的。
    因为《胡闹厨房》是偏带于社交模式的派对游戏。
    而这种需要多人玩耍的游戏,则是属于开头销量并不会很高,可形成一个热点话题后,那就可以大卖。
    因为每个玩家都是有
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