第七十一章 游戏很好,就是有点费朋友
的表现。
“陈总,陈总,《胡闹厨房》的销量怎么样?”
“是啊,感觉玩家非常的热情啊!”
公司群里面,阮宁雪跟杨忻艾特着陈旭询问着游戏的情况。
“八小时销量15000份,其中超过11000是在我们的平台卖出去的,而且游戏的销量每小时是递增的。”陈旭的脸上也是带着一些笑容。
八小时销量15000份,这个数字不能说多,但也并不算少了。
而且这种派对属性的多人游戏,跟普通的游戏,其实销量走势是完全不一样的。
以《胡闹厨房》的宣发为例子,推广虽然并不是铺天盖地。
可宣传片,媒体采访,广告投放一个都不少。
对于一般游戏,哪怕本身游戏质量逆天,基本上销量走势都是会呈现一个过山车的模式。
从最高缓缓下降,然后等口碑爆发再爆发。
又或者是口碑一般,直线下降。
但《胡闹厨房》跟这些游戏还是有一些不同的。
因为《胡闹厨房》是偏带于社交模式的派对游戏。
而这种需要多人玩耍的游戏,则是属于开头销量并不会很高,可形成一个热点话题后,那就可以大卖。
因为每个玩家都是有
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