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第六十三章 轻松的游戏开发

色。
    要是魂系游戏变成了无双游戏,那原本很多的设计反而就不会成为精妙的设计,而是成为累赘了。
    尽管《胡闹厨房》是一款普通的小体量游戏,可同样也是如此,难度曲线不把握住,那游戏的味道就会失去。
    例如切菜、洗刷盘子、配菜还有烹饪,包括厨房可能着火需要用灭火器灭火。
    这些属于玩法,但更重要的还是数值的安排。
    时间数值跟分数太高,那就显得刁难玩家。
    可数值要太过于宽松,那整个游戏这些个设定也就不怎么重要了。
    所以在难度上面,陈旭需要好好的把控。
    作为一款休闲游戏,需要让玩家可以顺利的通关。
    但达到三星的满分评价,则就需要两名玩家拥有一定的配合。
    最后就是联网系统了,《胡闹厨房》也算是星云游戏开发的第一款联网游戏了。
    服务器这一块一定得弄好。
    要知道《胡闹厨房》可就是以联机为卖点的一款游戏。
    ………………
    整个游戏的方案与计划敲定,通过陈旭的带领下,整个研发部门高效的运转着。
    美术这边,陈旭给阮宁雪还有之前入职的美术讲解着《胡闹厨房》的点。
  
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