第六十三章 轻松的游戏开发
个模式开发就完事了。
至于效果怎么样,那需要等DEMO出来再判断。
毕竟一款游戏到底怎么样,光看设计概念稿是很难确定的,设计概念稿再怎么好终归还是理论。
开发团队这边基本没什么问题,倒是负责运营这边的张毅达有话要说。
张毅达开口道:“陈总,这款游戏咱们是准备在春节期间上线么?”
陈旭说道:“准确的来说是在情人节那天上线。”
张毅达继续道:“这样的话,陈总我建议到时候游戏我们可以采取发放优惠券的模式,让玩家在星云游戏平台上面获得更低的价格优惠。”
“同时我们可以利用情侣游戏来作为宣传噱头,根据市场的调研我们应该会是头一个,而且本身从游戏的玩法模式上,这也的确是一款合作类型的游戏。”
“感受爱情的甜蜜,就来《胡闹厨房》吧,这可以作为游戏的口号。”
跟研发团队不同,张毅达并不会直接参与到游戏开发中。
而且作为一个老职场,张毅达这段时间差不多也对陈旭有一些了解。
游戏方面的事情没得商量,但游戏外的推广运营这一块,则是集思广益。
现在《胡闹厨房》的开发周期满打满算不过两个月多。
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>