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第四十五章 做个人吧,陈总

你走过来。
    正当你激动万分想要提枪射击的时候,对方忽然变成了满脸血污面目狰狞的老巫婆还跟你脸贴脸,这就是标准的jump scare了。
    尽管会被认为土的掉渣,但不可否认的是带给玩家恐惧的游戏里面,jump scare的一个手法是相当经典与有效的。
    但jump scare可以说是一把双刃剑,用得好那就是神作。
    用得不好,那就是烂作。
    真正优秀的恐怖游戏,实际上也经常会使用jump scare的手法,所以单纯要说用jump scare的恐怖游戏,就不太行这是很错误的认知。
    真正的恐怖游戏,是让玩家在游戏中能够一直产生压迫感的状态。
    因为恐怖游戏最恐怖的不是被吓,而是不知道什么时候被吓的不安感
    恐怖游戏可以有jump scare,但却绝对不能滥用,如何通过jump scare的这一个表现手法,让玩家在游戏过程中自己吓自己,这才是恐怖游戏最核心的一个点,同时也是恐怖游戏最困难的一个点。
    在办公室里面,陈旭给众人讲解着《逃生》这一块需要注意的点。
    “其实也就是留给我们的开发时间不太够,要不然的话我
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