第二十七章 下一款游戏
游戏掺杂了动作元素。
《传说之下》尽管是颠覆RPG的设定,但本质它是RPG跟弹幕玩法的结合。
这两款游戏都是以META元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以META元素为主,其余元素为辅。
META元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。
可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。
包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。
例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的BOSS精神螳螂。
还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。
这些都是META元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。
而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯META元素的功劳。
听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。
懂了,但却又没有完全懂。
不过有一点她们倒是听明白了。
那就是继续推出META游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。
再加上一大堆游戏厂商进行META元素的加入,还可能会让玩家
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