第十四章 下款游戏的安排
断制付费游戏则是占据了一个大头。
此外就是氪金手游的局限也很大。
以卡牌游戏为例,在前世也是经历了几个典型时期的发展。
先是从《我是MT》《大掌门》《百万亚瑟王》这些让卡牌游戏名声大噪,然后再到《刀塔传奇》对卡牌游戏的革新,进入动作卡牌时代。
随后《拳皇98终极之战OL》让当时已经濒临死亡的SNK扭亏为盈,全年财报上涨6倍,侧面兴起了IP卡牌的浪潮。
同时也就是这一阶段,卡牌游戏进入到多元化。
后来走传统数值路线的少三、精品化的阴阳师、IP化的FGO等等,都是典型的例子。
而在这个世界的话,陈旭也是仔细的研究了一下,目前的卡牌手游。
目前则是发展介于精品化与IP化之间。
已经形成了一个稳定的产业规模链。
对目前的星云游戏来说的话,进入这一领域反而没有自研新的游戏要好。
还是两个原因,没钱跟没渠道。
游戏能开发的出来,但如果没有足够的推广资金。
不能让游戏上线之初一炮而红,那反而会成为其他游戏厂商的嫁衣。
毕竟卡牌类的游戏,跟其他游戏完全不一样。
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